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本ルームは世界観を重視しており、それらが壊れてしまわないように、キャラクターに作成条件を設けています。 こういうと堅苦しく思うかもですが、実際は『名前に〜を入れてね』『この能力は使えないよ』『外見にこの要素を入れてね』みたいに簡単なものばっかりです。 世界観保持のため、協力をお願いします。m(_ _)m 現在のキャラクター作成数上限は一人当たり《5人》です。 機工帝国フリームスルス編 ・帝国軍所属のキャラクターを作成する際には、ファーストネームとファミリーネームの間に階級を意味する名前を入れて頂きます。 レギオー(軍団)の指揮官である『軍団長』の:ギオニス(gions) 軍団長を補佐する『幕僚長』:リトゥム(mirtom) 指揮官と軍団兵の中間管理を行う『分遣隊長』:クィテス(qites) 野営業務に携わる『陣営隊長』:カスト(cast) 軍団を構成する千人の大隊『コルホス』のうち、第1コルホスを指揮する『筆頭千人隊長』:ピルス(pils) 第1コルホス以外のコルホスを指揮する『千人隊長』:リオル(riol) コルホス内の中隊を指揮する『百人隊長』:トゥリオ(tolio) 各部隊に所属する一般の『軍団兵』:アクィラ(aqir) 2019/02/06追加分 魔法と機工を合わせた新兵器の整備開発などを行う『魔工技師』:ルクス(lux) 機工兵器の整備開発などを行う『機工技師』:サス(sas) ・純血のフルングニル族は魔法を行使できない、あるいは不得手とします。 ・軍人の方は、勤務中には軍服の着用をお願いします。35%くらい原型を留めていればアレンジも大歓迎。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 神国和魂編 ・名前は《外来語以外》でお願いします。 和魂にキャラ作成が不可能な例:アリス、ミーナ、ジャック、クリストフ等。 和魂にキャラ作成が可能な例:日暮、日向、寿、ツルバミ、ウキョウ等。 元が和語、または漢語であれば、カタカナ表記も可能です。 ・外見には《狐耳》《狐尾》を必ず入れるようにしてください。 ミュルクヴィズ編 ・キャラクター名はミュルクヴィズの命名規則に則って付けてください。 『個人を表す名=所属を表す名=氏族を表す名』を《イタリア語》でお願いします。 例:アルフィオ=イル=マデルナ 《所属を表す名》は、 神殿騎士団:イル(iyl) 精霊魔法隊:トル(tor) 国民:ゴー(goe) (これはイタリア語と関係ありません) つまり上記の例の場合は 『マデルナ家の、神殿騎士団で働いている、アルフィオさん』になります。イタリア語の人名については 欧羅巴人名録 を参考にしてみると楽に考えつきますよ〜。 アルタ・ネイタ編 魔法の扱いは《不得意》か《行使できない》のどちらかに設定してください。 他の国に比べて作成条件が少ないですね。 ソフェリエル編 ・吸血鬼のキャラクターには牙を入れるように設定してください。翼や尻尾などは不問です。 ・吸血鬼は基本的に外見が老いることがありません。寿命はおよそ300年程度です。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1514.html
「だっておまえ・・・がんばってんだMON!」 『月刊アフタヌーン』連載のひぐちアサ原作野球漫画『おおきく振りかぶって』(通称「おお振り」)の主役チーム。 指導者は女性でありながら超人的な野球センス(と握力と巨乳)を持つ監督・百枝まりあ(モモカン)と、スポーツ理論に何故か長けてる顧問の志賀先生(シガポ)。 新設チームであるため、部員はマネジ含めて(現在の所)全員が1年生。 選手は10人とギリギリ、投手や捕手を他のポジションの選手が掛け持つこともあるという、不利な点も多いチームだが、 球速は遅いがチェンジアップよりも落ちにくい「まっすぐ」とストライクゾーン9分割のコントロールを武器にする投手・三橋、リードと分析に優れる捕手・阿部、 小柄でパワー不足だがあらゆるプレイがチート級の打者・田島を中心に、熱意と個性ある選手達と理論的なトレーニングが加わって、その実力は決して低くない。 + 作品としての『おお振り』 作者の細部への拘りが大きく、保護者や応援団をはじめ、選手を取り巻く事情・人物等の描写にもページを割いている。 重要な試合では省略される部分は少なく、一人一人の打席の結果や一球ごとの心理戦まできっちりと描かれている。 場合によっては他校の試合も単行本数冊分続くこともある。 その反面、話のテンポは遅くなりがちで、背景その他の修正作業のため単行本の発売ペースもかなり遅い。 2007年にアニメ化され、2010年にも第2期に当たる「夏の大会編」が放送されている。 (以上、wikipedia等を参照) + ニコニコ動画での扱い アニメ放送中は多種多様なMAD動画で盛り上がった。 後追い体験したい人は「 ニコフリMAD 」「 おお振り吹替リンク 」等でタグ検索しよう。 その中には、後述するmugenキャラとしての西浦と微妙に繋がるものも…。 まあ一番有名なのはクソミソMADだけどな! MUGENにおける西浦高校野球部 製作者はD4クーラなどでお馴染みのあなろぐ餅米氏。本キャラももちろん手描き。 本体は主人公の三橋だが、本体は投球と前後移動しか出来ず、チームメンバーおよび関係者をストライカーとして次々呼び出しながら戦う。 野球漫画がmugenに何の用だ?という疑問はキャラ内のOPを参照(カオ振り(おお振り系RPG動画)の後日談であることを臭わせる描写も?)。 「おまえの一番イイ球投げろ!」 三橋の投球は原作の「9分割のストライクゾーン」ならぬ「9分割の球種」。 レバーとボタンの組み合わせで遅速高低を使い分ける。ちびキャラなどは低い球筋でないと当てづらい。 投球モーションの出始めには無敵時間と攻撃判定が存在しており、近距離戦でも安心だ。 メンバー側の性能はというと、原作の描写特長を活かしつつ格ゲーの技として成り立たせている(一部かなり無理もしているが…)。 レバー1方向+ボタンで呼べるのでコマンド的には容易なのだが、性能にはかなりの癖があり使いこなすのは難しい。 田島(飛び道具打ち返し付き打撃)、花井(投げ)、巣山(相手を跳ね上げ)、浜ちゃん(前後から突進)あたりは使いやすく、メイン技として役に立つ。 シガポ(相手を転倒)も大門先生の地雷震的に使える。沖(ガーキャンふっとばし)も便利。西広(ゲージ回復or体力回復or打撃・飛び道具用バリア)もそこそこ。 やや使い辛くなるのがアイちゃん(バター犬移動掴み技)や水谷(特殊移動飛び道具)。相手の攻撃に潰されたり、当て辛い上に威力もクソレft ブリスやバスターといった、一部のキャラの特殊技を食らうと現れるしのーかやルリちゃんはまだ良いが、 その際に現れる栄口(照れるだけ)、三橋の球が画面端に届くと出現する阿部(捕球するだけ)…。 超必殺技は3種類存在しており、一つは泉(ハドロン砲。ボルテッカとも呼ばれる)で画面約半分が判定の反則的飛び道具。 所謂声優ネタで、ご丁寧にカットインも変わる。 流石に強すぎたのか、その後調整され判定発生の早さやビーム照射時間が変更された。 二つ目がモモカン(打撃投げ)で、空中や吹っ飛び中の敵さえ掴んで絞り汁に変えてしまう。判定の発生が早く持続も長い。 ゲジマユにおいては、なんと禊を掴んだ。 最後の一つ「いちばんイイ球」は、チームメイトの声援を受けた三橋が今投げられる最高の一球を投げ付ける。 アニメ一期の名場面をバックに繰り出すボールは、相手の飛び道具を8ヒット分貫通するという強力なものになっている。 「あ・・・阿部クン・・・」 音声はアニメからのキャプチャで、各人に3~4種類ずつ用意されランダムに鳴らされる。にぎやかなものだねえ。 後に対阿部さん(捕手じゃない方)用の特殊イントロが追加された。 どこぞのシャチとかと同じく人間対AIではそれほど強くは感じないが、AI同士の対決ではやけに強い。 アニメキャプ画像のステージも存在し、それを意外な方法で活用した大会もある。 出場大会 続・狂-1 グランプリ 見たことないタッグでトーナメント 百鬼夜行トーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! オシャレは勝つ!MUGENファッションショー MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 集え!凶者ランセレバトル 打倒剣帝!無差別級大会 野球トーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 俺のフォルダで共通点タッグトーナメント ニコニコオールスター・タッグトーナメント その他 mugenの一部の特殊ヤラレ対応
https://w.atwiki.jp/ruby-shu/pages/7.html
イベント・新キャラ育成案 イベント 現在計画中 かくれんぼイベント メンバーPvP 町→町競争 新キャラ作成 レベル(わかる範囲で更新してください) 終(アコ)B26/J20 サヤ(マジ)B26/J19 まき(商人)B24/J13 ナオエ(剣士)B31/J23 ぴっぴ(アチャ)B23/J18 ぱたぴー(マジ)B31/J23 伝説(アコ)B27/J21 ギルハンでの要望 土曜のみじゃなくてやる日を増やす (これは新キャラが始まるようだったらギルハンは週1のまま?) ギルハン後に枝を一本ずつ折り一番強いMobを出した人が次のギルハンのリーダーとなる (強いとかの定義がよく分からないケド 経験値で決めるとか) リーダーはPT作成と清算くらいかな? 商人キャラがいない(垢切れ)などの場合は仕方ないかも
https://w.atwiki.jp/lastvaliant/pages/16.html
HTMLタグやプラグインを使用しているので一度「編集」画面からコピーしてください。 名前 【クラス】 通称/ 『スキル』 【パッシブ:】 【通常攻撃:】 (クールタイム:) 【S1:】 (クールタイム:) 【S2:】 (クールタイム:) 【S3:】 (クールタイム:) 『専用武器』名前 最大AT (初期値の166倍) スキル 『ステータス』 ※計算で出した値なので数十ほどずれる場合があります。 AT 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) DF 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) HP 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) ※スキルレベルによるHP加算(初期値のx倍 × スキルレベルアップ数) Lv.70 6倍 / Lv.75 10倍 / Lv.80 21倍 / Lv.85 28倍 『解説』 掲示板 ネーム: コメント
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